Pieter Braam

Just another WordPress.com weblog

Archief voor november 2006

XML: bankafschrift

Geplaatst door ppbraam op november 29, 2006

Geplaatst in XML: techniek | Leave a Comment »

Mijn obsessie

Geplaatst door ppbraam op november 22, 2006

Mijn obsessie voor het vak Visual Design is absurditeit. De opdracht voor deze week is het vergaren van 38 plaatjes over dit thema.

Geplaatst in Visual Design | Leave a Comment »

Werkvordering

Geplaatst door ppbraam op november 14, 2006

Wat heb ik gedaan?

Ik heb een groot deel van mijn opgestelde deelvragen kunnen bewerkstelligen. Dit zijn de criteria die ik begin september heb opgesteld.

  • Hoe kan ik een character laten lopen met de muis?
  • Hoe kan ik in interactie komen met de omgeving?
  • Hoe maak ik een inventaris?
  • Hoe maak ik een leuk verhaal/storyline om dit spel heen?

Het eerste punt is gedeeltelijk gelukt, ik kwam een aantal problemen tegen met het character naar de muis laten bewegen. Ik heb daarom een (tijdelijke) oplossing met de pijltjes op het toetsenbord gebruikt. Het principe van het in interactie komen met de omgeving is mij wel geheel gelukt. In de demo kan je bijvoorbeeld een trap laten verschijnen en dan erop klimmen. Het oppakken van objecten en het in een inventaris opslaan is mij ook gelukt. In de demo is er de mogelijkheid om een sleutel op te pakken en die te gebruiken op een deur.  Verder heb ik geen verhaal of storyline gemaakt. Ik heb wel een omgeving en het character visueel uitgewerkt en een globaal idee waar ik met het verhaal heen wil. Ik heb de basis gelegd, nu is het nog een kwestie van deze kennis omzetten in een concreet eindproduct.  

Bewijsmateriaal 

http://oege.ie.hva.nl/~braam27/bogus2.html 

Character kan naar links en naar rechts lopen door op de pijltjes op het toetsenbord te drukken. Sleutel rechts op de grond van character kan opgepakt worden en in een inventaris geplaatst worden. Sleutel kan gebruikt worden op de deur door op de sleutel te klikken als het character naast de deur staat. 

Object met rode pijl kan veranderen in een trap, en er kan op geklommen worden door erop te klikken.

Productomschrijving en Planning hier:

 http://ppbraam.files.wordpress.com/2006/11/werkvordering.doc

Geplaatst in TDI Lab Werkplaats | 1 reactie »

Remake

Geplaatst door ppbraam op november 8, 2006

Deze opdracht is gemaakt door twee leerlingen: Pieter Braam en Peter Kapritsias. Peter kwam met het idee om iets te doen met een nummer  van Fear Factory: Timelessness. Na een korte brainstormsessie kwamen we met het idee om ieder twee verschillende animaties bij dit liedje te maken. De vier animaties zouden dan als filter fungeren voor een basis animatie.

 De 2 eerste filters zijn van Peter, de andere twee van Pieter.

 http://oege.ie.hva.nl/~braam27/interactiondesign_remake.html

Geplaatst in Interaction Design | Leave a Comment »